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  컴국지_차례



머리말: 이 책을 읽는 법

1.컴퓨터의 구성 요소와 분류방법

1.1.하드웨어와 소프트웨어의 구분
1.2.소프트웨어와 프로그램, 데이터의 구분
1.3.크기(용량)와 빠르기(속도)의 차이
1.4.컴퓨터의 종류
1.5.PC(개인용 컴퓨터)의 종류

2.하드웨어의 구성

2.1.기본시스템의 구성과 부분별 명칭
2.2.기능에 따른 하드웨어 구분
2.3.본체 앞 모습
2.4.플로피디스크 사용법
2.5.CD롬 사용법
2.6.키보드 사용법
2.7.마우스 사용법

3.비트(bit)와 프로그램

3.1.꼬마전구와 같은 원리인 컴퓨터
3.2.비트란 무엇인가?
3.3.기계적인 조작의 조합이 프로그램
3.4.프로그램 입력방법과 판독방법
3.5.자기매체를 이용한 프로그램 기록
3.6.프로그램 판독과 실행

4.컴퓨터와 단위

4.1.8 비트가 1 바이트(byte)
4.2.아스키코드는 무엇인가?
4.3.속도의 단위 헤르쯔(Hz)
4.4.컴퓨터에서 사용하는 단위사들
4.5.16 비트 컴퓨터와 32 비트 컴퓨터의 구분
4.6.직렬방식과 병렬방식

5.운영체제가 하는 일

5.1.운영체제는 무엇인가?
5.2.도스와 윈도98, 윈도2000, 윈도XP는 무엇인가?
5.3.운영체제는 어떤 일을 하는가?
5.4.버전과 릴리즈가 뜻하는 것

6.컴퓨터 켜고 끄기-부팅과 종료

6.1.부팅(booting) 과정
6.2.운영체제를 디스크에 기록한 이유
6.3.컴퓨터를 켜고 끄는 여러 가지 방법

7.운영체제 사용법 맛보기

7.1.커서와 프롬프트
7.2.윈도98 사용방법
7.3.윈도98에서 도스 사용하기

8.메모리 이야기

8.1.롬과 롬바이오스가 하는 일
8.2.램과 운영체제의 관계
8.3.컴퓨터 작업공간에 해당하는 램
8.4.램이 하는 일
8.5.램은 어떻게 기록할까?
8.6.임시기억장소인 버퍼
8.7.메모리 관리 프로그램

9.파일은 무엇인가?

9.1.파일을 불러온다, 실행한다는 의미
9.2.파일을 저장해야 하는 이유와 저장 과정
9.3.시스템 파일과 내부 명령어의 관계
9.4.외부 명령어와 일반적인 파일
9.5.쉘과 커널, 내부 명령어와 외부 명령어로 구분한 이유
9.6.내부 명령어의 로드 과정
9.7.파일과 디렉토리의 차이
9.8.하드웨어도 파일의 한 종류입니다
9.9.파일=명령=디렉토리=주변기기
9.10.파일 이름과 확장자
9.11.실행 파일의 확장자와 파일 실행의 뜻
9.12.실행 파일의 우선 순위
9.13.그외 확장자를 가진 파일은 어떻게 불러오나

10.와일드카드, 매개변수

10.1.윈도98에서 도스 명령어를 연습하려면
10.2.와일드카드 기호 *와 ?
10.3.dir 명령에서 와일드카드의 사용법
10.4.매개변수의 뜻과 매개변수 사용법

11.트리 구조의 디렉토리

11.1.루트 디렉토리와 서브 디렉토리
11.2.트리 구조와 디렉토리의 상관 관계
11.3.디렉토리 기호인 .과 .. 기호의 의미

12.프로그램 실행과 경로

12.1.경로(Path) 표시 때 사용하는 기호 \(₩)
12.2.프로그램을 실행시키는 방법
12.3.경로를 활용하는 방법
12.4.절대경로와 상대경로의 차이점
12.5.디렉토리 기호를 이용한 경로 지정방법

13.경로와 매개변수 응용하기

13.1.매개변수를 이용한 dir 명령어 사용법
13.2.경로를 이용한 cd 명령어 연습
13.3.절대경로와 매개변수를 사용한 파일 찾기
13.4.드라이브 이동 명령과 매개변수 생략법

14.파일 정보와 속성

14.1.dir 명령어로 알 수 있는 정보
14.2.파일의 4가지 속성
14.3.파일을 읽고, 수정하고, 쓴다는 말의 의미
14.4.파일의 입출력 과정

15.도스 명령어 다루기

15.1.디렉토리 관련 명령어인 md, cd, rd
15.2.del로 파일을 지우고, ren으로 이름 바꾸기
15.3.텍스트 파일 내용 보는 type 명령어
15.4.파일 복사하는 copy 명령어
15.5.주변장치를 파일로 사용하는 방법
15.6.도스 명령어에 대한 도움말 보는 방법
15.7.도움말에 사용된 기호의 뜻
15.8.도스의 내부 명령어 도움말 보기
15.9.외부 명령어 도움말 보기
15.10.매개변수 생략 방법

16.이진 파일과 텍스트 파일, 배치파일

16.1.이진 파일(기계어 파일)과 텍스트 파일(아스키파일)의 차이
16.2.배치파일이 필요한 이유
16.3.copy 명령어로 간단한 배치파일 만들기

17.콘솔과 입출력 방향의 이해

17.1.콘솔(console)은 무엇인가?
17.2.copy 명령어로 키보드, 모니터 사용하기
17.3.copy 명령어로 파일 입출력하기
17.4.모든 장치가 파일이고 입출력이 가능한 이유
17.5.케이블을 통한 파일 전송의 원리
17.6.표준 입출력 장치와 출력 방향 바꾸기(리다이렉션)
17.7.하드웨어 파일과 디바이스 파일
17.8.필터와 파이프 사용법

18.배치파일

18.1.배치파일 만들기
18.2.배치파일의 매개변수(파라미터)
18.3.배치파일용 명령어

19.번지와 먹통


19.1.램상주 프로그램은 램에 늘 상주하는 프로그램
19.2.주소, 번지수는 프로그램이 들어가야 할 램의 방번호
19.3.먹통이 되는 까닭은 번지수가 틀렸거나 중복되었기 때문
19.4.램을 비워야 하는 이유
19.5.오버레이 파일이 필요한 이유
19.6.파일 열기와 닫기, 수정, 저장, 삭제, 옮기기

20.디스크의 구조와 동작원리
20.1.플로피디스크의 구조 20.2.FDD의 동작과정 20.3.디스크에 0과 1을 기록하는 방법 20.4.하드디스크의 구조 20.5.드라이브 이름을 정하는 방법 20.6.하드디스크의 Primary와 Secondary, 마스터와 슬레이브
21.파티션과 포맷
21.1.파티션의 뜻과 파티션 설정 이유 21.2.파티션 때 드라이브 이름 배정 순서 21.3.포맷이란 무엇인가? 21.4.로우레벨 포맷과 하이레벨 포맷 21.5.format 명령어로 디스크 포맷하기 21.6.트랙과 섹터 21.7.섹터와 디스크 크기 계산법
22.파일의 저장, 삭제, 복구
22.2.파일의 저장 순서와 섹터의 배치, 조각 모음 22.3.클러스터와 슬랙 22.4.인터리브 22.5.FAT와 파일 저장, 파일 불러오기 22.6.디스크와 파일이 깨지는 이유 22.7.손상된 디스크와 파일의 복구 원리 22.8.포맷한 디스크, 지운 파일의 복구 방법
23.텍스트 상태와 그래픽 상태
23.1.텍스트 상태와 그래픽 상태 23.2.텍스트 상태와 그래픽 상태의 장단점
24.글꼴 이야기
24.1.폰트를 어떻게 보여주는가 24.2.폰트 파일의 활용 24.3.한글 구현의 원리 24.4.비트맵폰트와 벡터폰트의 차이 24.5.글꼴의 조합방법 24.6.트루타입 글꼴 24.7.글꼴 파일의 구조와 저장방법
25.아스키코드와 한글코드
25.1.아스키코드와 안시(ANSI) 25.2.아스키코드와 한글코드 25.3.한글 구동 프로그램의 원리 25.4.한글이 깨져나오는 이유와 해결방법 25.5.한글카드와 소프트웨어 한글 25.6.내장 한글과 외장 한글, 25.7.한글라이브러리와 한글 폰트 내장 기술 25.8.캐리지리턴(CR) 라인피드(LF) 폼피드(FF) 25.9.소프트웨어 캐리지리턴과 입력기 파일
26.파일 헤더와 파일 압축
26.1.파일의 헤더와 푸터 26.2.아래아한글이나 한글워드 파일이 텍스트 파일이 아닌 이유 26.3.파일을 16진수로 보여주는 이유 26.4.압축 파일의 압축 원리 26.5.그림 파일의 팔레트와 RGB컬러 26.6.동영상 파일의 압축 원리와 그림 파일의 손실압축 원리
27.윈도98 사용법
27.1.윈도3.1에서 윈도XP까지 27.2.아이콘과 윈도98의 실질 동작 과정 27.3.창과 폴더 27.4.각종 아이콘과 메뉴, 단축키 사용법 27.5.윈도98에서 프로그램 실행 방법 27.6.프로그램 등록정보와 아이콘 바꾸기 27.7.윈도와 다른 운영체제
28.통신과 버스, 디바이스와 드라이버
28.1.부품 간의 통신과 버스 28.2.디바이스와 드라이버 28.3.윈도의 드라이버 방식
29.CPU 이야기
30.주기판
31.그래픽카드와 모니터

31.1.그래픽카드가 하는 일
31.2.모니터의 종류
31.3.모니터의 동작원리
31.4.그래픽카드와 모니터의 상관 관계
31.5.그래픽카드의 비디오메모리와 해상도 관계

32.저장장치
33.프린터
34.그외 입출력 장치

34.1.키보드
34.2.마우스
34.3.스캐너
34.4.사운드카드

35.통신 장치
35.1.모뎀 35.2.초고속통신망 장치
36.기타 장치
37.남은 이야기
37.1.디지털 시대의 아날로그 37.2.책을 마치며

41.도스 다루기 (공개)

41.1.도스창에서 8자가 넘는 파일과 디렉토리 다루기





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