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  22.3.좀더 빠르고 좋은 PC



22.3.좀더 빠르고 좋은 PC


22.3.1.스피커에서 나는 잡음 줄이는 방법


스피커에서 잡음이 나는 이유

스피커에서 잡음이 많이 나오는 이유는 다음과 같습니다.

1. 사운드카드 성능이 안좋아서입니다.
2. 스피커 성능이 안좋아서입니다.
3. 잭의 연결 상태가 안좋아서입니다.
4. 사운드카드 주변에 전자파가 많이 발생하여 방해하기 때문입니다.
5. 스피커 단자에 스피커를 연결했기 때문입니다.
6. 마이크 기능이 켜진 상태라서 그렇습니다.

커넥터에 연결하는 케이블을 좋은 것으로 교체합니다.

1번과 2번은 좋은 제품으로 교체하기 전까지는 방법이 없습니다. 3번이 원인일 경우에는 잭만 바꾸어 효과를 볼 수 있습니다. 고급형 사운드카드와 스피커를 사용하더라도 싸구려 케이블을 사용하면 잡음이 많이 발생합니다. 케이블은 잡음이나 출력을 좌우하는 주요 요인이 되므로 괜찮은 케이블로 바꾸어볼 필요가 있습니다.
요즘은 고급형 사운드카드의 경우 커넥터 부분을 금으로 도금 처리하고 있습니다. 잡음을 좀더 줄이기 위해서입니다. 금으로 도금된 케이블을 사용한다면 잡음이 좀더 줄어듭니다.

현재의 사운드카드와 스피커를 가지고 잡음을 줄이는 방법은 다음과 같습니다.

라인아웃에 연결합니다.

라인아웃과 스피커라는 단자가 동시에 있는 사운드카드라면 라인아웃에 연결합니다. 스피커 단자는 사운드 카드의 앰프를 이용하여 증폭된 소리가 나오는 것이고, 라인 출력 쪽으로는 증폭되지 않은 소리가 나옵니다. 따라서 증폭 기능이 있는 스피커를 사용할 경우에는 라인아웃 단자에 연결하는 것이 좋습니다.

만약 증폭 스피커의 단자를 스피커 단자에 연결하면 내장앰프의 증폭 기능과 스피커의 증폭기능이 상충하면서 잡음이 발생합니다. 물론 증폭 기능이 없는 스피커라면 스피커 출력에 연결해야 하지만 별도의 전원으로 연결하는 대부분의 스피커는 증폭 기능이 있는 것이므로 라인아웃에 연결합니다. 특히 오디오의 앰프에 연결해서 사용할 경우에는 꼭 라인아웃 단자에 연결해야 합니다. 요즘 나오는 사운드카드는 앰프를 내장하지 않기 때문에 스피커 출력 단자가 없는 사운드카드가 대부분입니다. 스피커 단자가 없는 경우에는 라인 아웃 단자에 연결할 수밖에 없습니다.

마이크 기능을 꺼놓거나 사운드카드를 CPU에서 먼 슬롯에 장착합니다.

마이크 증폭 기능이나 믹서 기능은 사용하지 않을 때는 꺼놓는 것이 외부의 잡음 유입을 막는 방법이 됩니다. 또한 사운드카드의 위치에 따라서 주변 부품의 전자파로 인해서 외부 잡음이 입력될 수도 있으므로 사운드카드의 장착 위치를 바꾸는 방법도 시도해봅니다. CPU에서 멀리 떨어진 쪽에 장착하는 것이 고주파를 발산하는 CPU 쪽에 있는 것보다 좋습니다.



22.3.2.좀더 좋은 음질로 듣는 방법


음질이 나빠지는 이유는 사운드가 출력되는 동안 음의 손실이 생기기 때문

사운드카드를 이용하여 듣는 소리는 오디오컴포넌트를 통해 듣는 소리에 비해 매우 나쁩니다. 이는 여러 가지 이유가 있는데 기본적으로 앰프와 스피커 기능이 오디오 시스템보다 나쁘기 때문입니다. 그러나 앰프와 스피커가 오디오시스템과 같은 것이라 하더라도 음질은 더 나쁠 수밖에 없습니다. 이는 디지털 방식으로 기록된 음악CD가 스피커까지 전달되는 과정에서 몇 차례의 변환 과정을 거치기 때문입니다.

음악CD의 소리는 CD롬드라이브에서 읽힌 후에 아날로그 케이블을 통해 사운드카드로 전달됩니다. 그리고 사운드카드에서 디지털로 변환된 다음에 다시 스피커로 가기 위하여 아날로그 방식으로 전환됩니다. 따라서 디지털-아날로그-디지털의 두 차례 변환이 생깁니다. 이 과정에서 많은 음이 손실되며 잡음이 들어갑니다. 그래서 소리가 나빠지는 것입니다.
따라서 좋은 음질을 얻으려면 변환 과정을 적게 거치고, 케이블과 커넥터의 품질이 좋아야 하며, 앰프와 스피커의 성능이 좋아야 합니다. 변환 과정을 적게 거치는 방법으로는 S/PDIF 단자를 이용하는 방법이 있습니다.

좋은 소리를 얻으려면 좋은 스피커와 케이블을 사용합니다.

현실적으로 사용자가 조치할 수 있는 부분은 사운드카드와 스피커를 고급 제품으로 바꾸는 것입니다. 이는 비용이 듭니다. 그러나 집의 오디오 시스템에 사운드카드의 출력을 연결한다면 비용을 들이지 않고도 좋은 음질을 얻을 수 있습니다. 오디오 시스템의 앰프와 스피커의 품질은 아무래도 조그마한 컴퓨터용 스피커보다 월등하게 뛰어납니다.
또한 금도금으로 커넥터 부분을 처리한 케이블로 스피커를 연결하는 것도 한 방법입니다.

스피커는 설명서대로 분산시켜 놓습니다.

스피커를 여러 개 사용하는 경우라면 스피커를 잘 분산시켜야 합니다. 스피커를 한 곳에 몰아 놓으면 음의 간섭현상으로 인하여 소리가 손상을 입습니다. 가장 이상적인 배치 방법을 찾아서 분산시켜 놓는 것이 좋습니다. 세 개의 스피커를 사용한다면 두 개의 좌우 스피커를 분산시키고 가운데 우퍼 스피커를 둡니다. 5.1 채널용 스피커라면 설명서에 적힌대로 간격을 두고 배치합니다. 두 개의 스피커라 하더라도 좌우 간격을 어느 정도 벌려서 배치하는 것이 좋습니다. 또한 스피커 높이는 귀의 높이와 비슷한 것이 좋습니다. 이는 책 상 밑처럼 너무 낮은 곳에 배치하면 안좋다는 뜻입니다.

22.3.3.키보드 입력 속도 빠르게 만들기


CMOS의 RATE DELAY 조정으로 빠르게 만들기

컴퓨터에서 문서 입력이 많은 사용자들은 타자 속도가 매우 빠릅니다. 그런데 키보드 속도가 타자 속도를 따라오지 못하는 경우도 많습니다. 이런 경우 매우 답답하므로 키보드 속도를 향상시키는 작업이 필요합니다.
키보드 속도 향상은 다음의 방법으로 가능합니다. 우선 CMOS에서 키보드 속도를 향상시키는 방법입니다.
CMOS의 [BIOS FEATURES SETUP]에서 [Typematic Rate(Chars/초)]를 30으로 설정하고, [Typematic Delay(Msec)]는 250msec로 설정합니다. 이렇게 하면 타자 속도가 빨라집니다.

윈도98의 키보드 항목으로 입력 속도 빠르게 설정하기

윈도98 사용자라면 제어판의 키보드 항목을 이용하여 키보드 속도를 향상시킬 수 있습니다.

1. 윈도98에서 [내 컴퓨터]를 선택합니다.




2. [제어판]을 선택합니다.




3. 키보드를 선택합니다.




4. '키 재입력 시간'과 '키반복 속도'를 조절합니다. 중간에 있다면 둘 다 오른쪽 끝까지 막대를 이동시켜놓습니다.



막대가 중간에 위치하고 있습니다.




'키 재입력 시간'과 '키반복 속도'를 조절하여 막대를 오른쪽 끝까지 이동시킵니다.



5. 테스트란에서 키 입력 속도를 시험해본 뒤에 [적용(A)] 아이콘를 눌러 설정을 마칩니다.




이렇게 설정해두면 훨씬 빨라진 입력 속도를 체감할 수 있습니다.

22.3.4.마우스 감도 높이기


제어판의 마우스 항목으로 감도를 조정합니다.

마우스를 움직였는데 마우스 커서가 한참 뒤에 따라오는 경우 아주 답답합니다. 또 마우스를 손으로 움직이는 움직임에 비해 화면 상의 이동 거리가 매우 짧을 때도 답답합니다. 이런 경우 마우스 감도를 조정하여 해결이 가능합니다.

1. [내 컴퓨터] - [제어판] - [마우스] 순으로 선택합니다.




2. 마우스 등록 화면에서 [기본] 시트를 선택합니다.




3. [포인터 속도] 메뉴의 막대를 이동시켜 빠르게 설정한 다음에 [확인]을 눌러 설정을 마칩니다.




이렇게 설정하면 마우스를 움직일 때 마우스 커서가 빠르게 움직이며 넓게 움직입니다. 시험해보고 적당한 감도로 설정하여 사용합니다.

22.3.5.부팅 시간 단축 시키는 요령


부팅 시간을 줄이려면 CMOS 설정과 운영체제의 환경 설정이 최적화되어야 합니다.

도스 시절에는 불과 몇 초면 부팅이 되었습니다. 그렇지만 윈도98은 부팅 시간이 1분 이상 걸리는 경우가 대부분입니다. 이렇게 지루한 부팅 시간을 줄이는 방법을 몇 가지 살펴보겠습니다. 부팅 시간은 CMOS 셋업을 통하여 운영체제를 램으로 불러올 때까지의 시간을 줄이는 방법과 하드디스크와 운영체제의 환경 설정 상태를 최적화하여 운영체제가 부팅되는 시간을 줄이는 방법을 사용합니다.
CMOS의 설정 방법을 최적화하는 것은 아래의 내용을 보고 따라 하면 되므로 누구나 할 수 있습니다. 그렇지만 초보자가 운영체제나 하드디스크의 상태를 최적화하는 일은 쉽지 않습니다. 최적화 해야 하는 항목이 워낙 많고 또한 개인마다 최적화할 수 있는 여건이 다르기 때문입니다. 따라서 운영체제의 최적화 부분은 참고만 하기 바랍니다.

CMOS 셋업을 통해 부팅 시간 줄이기


1. [STANDARD CMOS SETUP]의 하드디스크 설정 부분인 Primary Master, Primary Slave, Secondary Master, Secondary Slave 등이 있습니다. 여기가 'Auto'로 설정되어 있으면 부팅할 때마다 하드디스크의 용량을 검사하느라고 시간이 소모됩니다. 본체 내부에 설치한 하드디스크만 사용 중이라면 CMOS 셋업의 [IDE HDD Auto Detection] 기능을 이용하여 하드디스크의 모델과 용량을 잡아줍니다. 이렇게 하면 부팅할 때 하드디스크의 종류를 알아보기 위해 검사하는 과정이 생략됩니다.
또한 사용하지 않는 채널의 하드디스크는 모두 'None'으로 설정해줍니다. 하드디스크를 하나만 사용중이라면 1번(Primary 채널의 Master 하드디스크) 하드디스크만 설정해주고 나머지 3 개의 하드디스크 설정 상태는 모두 'None'으로 설정합니다. 이렇게 하면 나머지 세 개의 하드디스크를 검사하기 위한 과정이 생략됩니다.

**잠깐: HDD를 'None'으로 설정해도 CD롬드라이브를 인식할까?
CMOS 셋업에서 하드디스크 설정 부분에서 마스터 하드디스크만 설정하고 나머지 세 개의 하드디스크 설정 상태를 'Auto'가 아닌 'None'으로 할 경우 D: 드라이브로 설정한 CD롬드라이브를 인식할까요? 인식합니다. 'None'으로 설정해도 CD롬드라이브는 부팅할 때 장치 드라이버를 통해 CD롬드라이브를 인식합니다. 따라서 CD롬드라이브가 연결된 하드디스크 채널도 'None'으로 해놓는 것이 좋습니다. 'None'으로 설정해두면 부팅할 때 연결된 하드디스크를 파악하기 위한 과정이 생략되어 부팅 시간이 단축됩니다.


2. [BIOS FEATURES SETUP] 항목을 다음과 같이 설정합니다.

(1) Virus Warning - Disabled

이 부분을 Enabled로 설정해놓으면 시스템이 부팅되면서 부트섹터나 하드디스크에 접근을 시도할 때 바이러스를 검사합니다. Disabled로 설정하고 가끔씩 백신 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다.

(2) CPU Internal Cache - Enabled

당연히 CPU 안에 있는 내부 캐시를 사용해야 합니다.

(3) External Cache - Enabled

CPU의 외부 캐시 역시 사용 가능 상태로 설정합니다.

(4) Quick Power On Self Test - Enabled

POST 속도를 빠르게 설정해주는 옵션입니다. Enable로 해놓으면 메모리 검사 등을 짧게 진행합니다.

(5) Boot Sequence - C, A

부팅 되는 저장장치의 순서를 선택하는데 하드디스크를 1순위로 설정해 C: A:의 순서로 부팅하도록 설정합니다. 플로피디스크드라이브로 부팅해야 할 경우에만 A: C:로 잠시 바꾸어주고 평상시에는 C: A:의 순서로 부팅해야 합니다. A: C:의 순서로 하면 부팅 때마다 플로피디스크드라이브를 검사합니다.

(6) Swap Floopy Drive - Disabled

플로피드라이브의 순서를 바꾸는 옵션입니다. A: B:의 순서를 바꿀 이유가 없으므로 Disabled로 설정합니다.

(7) Boot Up Floppy Seek - Disabled

이 부분이 Enabled로 설정되면 부팅할 때마다 벅벅 소리를 내면서 플로피디스크 드라이브를 검사하는 과정을 거칩니다. Disabled로 설정해놓으면 플로피디스크드라이브를 검사하지 않습니다.

운영체제를 최적화하여 부팅 시간을 줄이기

윈도98의 운영체제에서 부팅할 때 시간을 많이 잡아먹는 부분을 생략하면 부팅 시간이 많이 줄어듭니다. 또한 하드디스크의 상태를 최적화하고 사용해도 부팅 시간이 많이 줄어듭니다. 다음 내용은 아는 분은 아는대로 실행해주고 모르는 분은 이런 것이 있구나 한 정도로 참고하기 바랍니다.

1. config.sys 파일과 autoexec.bat 파일에서 부팅에 꼭 필요한 내용이 아니면 모두 삭제합니다. 윈도98에서는 config.sys 파일이 없어도 부팅이 되므로 필요한 내용이 없다면 파일 자체를 삭제합니다.
2. win.int나 system.ini 파일 등의 빈 줄을 당겨서 빈 줄이 없도록 해줍니다.
3. 글꼴(Font) 파일 중에서 사용하지 않아도 되는 글꼴 파일을 삭제합니다. 제어판의 글꼴 항목을 선택하여 필요 없는 글꼴을 지웁니다. 글꼴이 많아질수록 윈도98의 부팅 속도는 급격하게 느려집니다.
4. 사용하지 않는 프로그램은 [제어판] [프로그램 추가/제거]을 통해 지워줍니다.
5. 시작 프로그램에는 꼭 필요한 프로그램만 등록하고 윈도98 사용 도중 실행시켜도 되는 것은 모두 지워줍니다.
6. 바탕 화면에 너무 많은 아이콘를 두는 것은 바람직하지 않습니다. 바탕 화면의 아이콘 수를 줄여줍니다.

**잠깐: 바탕 화면의 아이콘을 줄이면서 프로그램 빨리 찾아 실행하기
바탕 화면에 아이콘을 깔아두면 프로그램을 찾기가 편하고 실행하기도 편합니다. 그렇지만 아이콘이 너무 많으면 부팅할 때 시간도 오래 걸리고, 해당 아이콘을 찾을 때마다 아이콘을 둘러보느라고 시간이 많이 소모됩니다. 바탕 화면의 아이콘이 50~100여개 정도 되면 원하는 프로그램이나 게임 아이콘을 찾는데만 꽤 많은 시간을 투자해야 합니다. 따라서 아이콘 수는 적정수(30내 이내)로 줄이는 것이 좋습니다. 저는 항상 20개 이내로 줄여서 사용합니다.
그렇지만 바탕 화면에서 아이콘을 없애면 [시작] - [프로그램] 순서를 통해 프로그램을 찾아야 하는데 이 또한 매우 번거롭습니다. 더구나 프로그램이 몇 백 개 등록된 사용자일 경우에는 [시작] - [프로그램]을 이용하여 밑까지 스크롤해가면서 프로그램을 찾는 일이 난감합니다.
가장 좋은 방법은 바탕 화면에 폴더를 만들어 이용하는 것입니다. 즉 자주 하는 게임이 10개 있다면 일단 바탕 화면에 아이콘으로 전부 만듭니다. 그런 다음에 바탕 화면에서 마우스 오른쪽 단추를 눌러 [새로 만들기] - [폴더]를 선택하여 폴더를 만듭니다. 폴더 이름을 '게임 모음'으로 정하고 이 폴더 안에 게임 아이콘을 모두 이동시킵니다. 마찬 가지 방법으로 유틸리티 프로그램은 모두 '프로그램 모음' 등의 폴더를 만들어 이동시킵니다. 이렇게 하면 자신이 원하는 게임을 실행시키고자 할 때 바탕 화면에서 '게임 모음' 폴더를 선택하고 그 안에 있는 게임 아이콘을 선택하면 됩니다. 바탕 화면의 아이콘 수도 줄이고, 자신이 찾는 프로그램을 유형별로 정리했기 때문에 프로그램을 쉽게 찾을 수 있는 장점이 있습니다.





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