2002년 10월 21일. 세 가지 법칙과 콘텐츠 유료화 성공의 관계
유료화 문제를 다룰 때 내가 제시하는 '김중태의 세 가지 법칙'이 있다.
(1) 시간 총량 법칙 : 누구에게나 하루 부여된 시간의 총량은 같다.
(2) 지불 총량 법칙 : 사람들이 지출할 수 있는 금액의 총량은 같다. 다만 총량 안에서 지출되는 분야의 비율이 달라질 뿐이다. 어느 달은 술 값으로 어느 달은 경조사비로 많이 지출된다.
(3) 우선 순위 법칙 : 한정된 시간과 자금 때문에 사람들은 우선 순위를 정하고 최우선 순위에 먼저 투자한다.
2002년 10월 14일. 임베디드 시스템 시장의 흐름과 국내 기업의 선택
임베디드 리눅스와 RTOS는 국내 중소기업도 쉽게 개발하고 세계 시장을 쉽게 공략할 수 있는 분야다. PC 분야만 바라보고 있는 국내의 많은 개발사들에게 조금만 눈을 돌려보라고 권하고 싶다.
2002년 10월 07일. 쌍방향 미디어와 콘텐츠가 미래를 지배한다.
쌍방향 통신의 의미와 활용 범위, 쌍방향 통신을 이용한 새로운 시장 개발에 대해서 알아보자.