사이트를 유료화 할 때 고려해야 할 것들 (2002-10-16)
웹 사이트 유료화에서 고려해야할 수많은 사항들이 있지만, 특히 가입 동기에 대한 분석과 유/무료 콘텐츠를 어떻게 적절히 조화시키는가라는 문제에 대해 깊이 고민할 필요가 있다. 사전에 철저한 기획과 시나리오없이 수익만을 바라보는 유료화는 결코 성공한 예가 없기 때문이다.
커뮤니티 유료화, 프리챌 식으로는 안된다 (2002-10-09)
사용자 배려없는 유료화는 결국 사용자에 대한 배신 행위이다. 이번 프리챌의 유료화는 커뮤니티 회원들과의 사전 양해는 물론 공지조차 제대로 시행하지 않는 등 많은 점에서 사용자들의 불만을 사고 있다.
포털의 미디어화에 대한 언론사 닷컴의 대응전략 (2002-10-04)
언론사닷컴은 한편으로는 포털로부터, 한편으로는 자사의 오프라인 매체의 영향력에서 벗어나 자신만의 고유한 포지션을 찾아야 한다는 숙제를 안고 있다. 그러한 정체성을 찾지 않는 한 언론사닷컴의 위치는 계속 혼란스러운 상황으로 남아있을 것이다.
포털과 미디어, 둘 사이의 궁금한 관계 ... (2002-09-25)
최근 포털 사이트들이 잇달아 뉴스 전달 역할의 강화를 통해 미디어화되고 있다. 명확한 색깔이나 입장을 가지는 것은 익명의 다수를 상대하는 포털에서는 뉴스의 역할 강화는 단순히 페이지 뷰 증대 효과를 벗어나 중요한 의미를 지니고 있다.
모바일 콘텐츠 서비스, 어떤 것들이 주목받나? (2002-09-18)
지난 13일 개최된 2002 하반기 '이동통신사 콘텐츠 서비스 중점 방향 세미나'에서 현재의 콘텐츠 및 모바일 서비스 이용 현황과 향후 콘텐츠 제공 방향이 논의됐다. 특히 모바일 멀티미디어와 위치 기반 서비스 면에서 일본의 사례가 중점 소개됐다.
이번 수해에 대한 웹의 대응을 바라보며 (2002-09-11)
태풍이 모두 지나가고 수해에 대한 사람들의 관심이 최고조에 달했던 지난 주 초, 필자는 우선 주요 미디어 사이트들과 포털에서 이 수재에 대해 어떤 반응을 하고 있는지 살펴보았다.
리플 문화가 만드는 새로운 컨텐츠 제작 방식 (2002-09-04)
리플은 단순한 컨텐츠 피드백에서 공동 컨텐츠 제작으로까지 발전해가며, 하나의 문화로 정착하고 있다. 이를 수용할 수 있는 열린 웹인터페이스가 필요하다.
사이트에서 유저의 실수를 보완하는 방법 (2002-08-28)
실제 사람이 고객을 지원하기 힘든 웹사이트에서는 유저가 실수를 하거나 도움이 필요한 상황을 예측하고 사이트에서 미리 대처 방안을 마련해야 한다.
먼저 되어야 할 '온라인 오프라인 통합'은? (2002-08-21)
온라인과 오프라인 통합에 대한 다양한 전략들이 있다. 하지만, 가장 기본적으로 웹 기획과 컨텐츠 제작에서의 ‘온라인과 오프라인 통합’이 필요하다.
온라인 오프라인 통합'에 대한 몇 가지 해석 (2002-08-14)
온라인과 오프라인의 통합'이라는 개념은 온라인 기업에게는 어떤 의미를 갖는가? 몇 가지 가능성을 생각해 본다.
데이터베이스를 활용하는 기획 마인드 (2002-08-07)
앞으로 IT업계에서 인기 있는 직업 군이 DB를 다루는 직업이 될 것이라는 예측처럼, 기획쪽에서도 DB를 바라보는 기획이 더욱 중요해질 것이다.
온-오프를 통합하는 커머스 사례 (2002-07-31)
온라인과 오프라인의 통합은 닷컴 몰락 이후 2002년 최대의 화두 중 하나다. 오프라인 브랜드와 매장을 가지고 있는 업체에서 이것은 오프라인 매장에 강력하게 온라인을...
텍스트 활용의 극대화, 텍스트 광고 전략 (2002-07-24)
텍스트를 어떻게 활용하는가는 웹사이트 전반에 큰 영향을 미친다. 그래서, 여기 웹사이트를 운영하는 사람이라면 한번쯤 검토해 봐야 하는 것이 있다. 바로, 텍스트 광고다.
온라인 커뮤니티의 전략적 활용 (2002-07-10)
온라인 커뮤니티가 바뀌고 있다. 단순히 사람을 모이게 한다는 목적을 넘어 이제 보다 적극적으로 비즈니스에 기여하는 커뮤니티들이 출연하고 있다. 이들은 비즈니스 전략...
온라인 커뮤니티의 전략적 활용이란 커뮤니티가 기업 활동에 어떻게 기여할 수 있는가에 대한 문제다. 이것은 전반적인 e-biz 전략은 물론, 커뮤니티의 구축 실무 전반에까지...
리스트, 단순 나열의 미학 (2002-07-03)
가장 중요한 것을 가장 쉽게 보고 쉽게 클릭하게 하는 리스트는 웹사이트 유저빌리티에서 매우 중요한 역할을 한다. 컨텐츠를 종과 횡으로 접근하기 쉽게 하는 것이다.
컨텐츠 디스플레이의 푸시 전략 (2002-06-26)
검색과 브라우징, 각종 인포메이션 아키텍쳐는 사이트의 기본 골격을 이룬다. 하지만, 이러한 정보 과잉의 시대에는 이런 논리적인 컨텐츠 분류를 넘어서는 강력한 컨텐츠...
월드컵 컨텐츠 열전 (2002-06-19)
여타의 신문, 잡지와도 차별화 되는. 온라인에서도 월드컵은 킬러 컨텐츠다. 이 펄떡펄떡 뛰는 재료를 온라인에서 어떻게 요리하고 있을까? 그 흥미로운 레시피를 엿본다.
좌측 네비게이션의 다양한 활용 (2002-06-12)
좌측 네비게이션은 네비게이션 뿐만 아니라, 사이트의 다이내미즘을 더하는 전략으로, 프로모션 도구로, 유저의 시선을 균형 있게 조정하는 역할로 다양한 기능을 한다.
포털들의 월드컵 특집 사이트 이모저모 (2002-06-05)
야후, 네이버, 조선일보, 다음-한겨레. 국내 주요 포털들의 월드컵 특집 사이트 이모저모를 비교해 본다.
라이브한 '라이브폴' 이야기 (2002-05-29)
라이브폴은 유저로 하여금 사이트에 간편하게 참여할 수 있게 하는 효과적인 툴이다. 나아가 컨텐츠와 커뮤니티를 보완하고, 구전 마케팅과 프로모션 효과까지 낳는다.
이메일 고객 지원에도 정책이 필요하다 (2002-05-22)
이메일은 업체와 고객이 만나는 가장 첨예한 지점이다. 바로 여기서 고객과 맺는 관계에 대한 입장이 정의된다. CRM의 시작, 바로 여기서부터 명쾌한 브랜드의 정책이 드러나야 한다.
다양한 모드의 온라인 고객 서비스 (2002-05-15)
온라인 고객 서비스의 몇 가지 요소와 그 특징들을 살펴본다. 나아가, 유저 커뮤니티를 이용한 user-to-user의 고객 지원 모드에 대해 살펴본다.
B급 사이트의 힘 (2002-05-08)
많은 돈을 들이지 않고 만든 저예산 사이트들이 있다. 이 사이트들은 유저에 대한 깊이 있는 이해와 서비스 장악력으로 유저에게 어필한다.
현장에서 배운 성공적인 프로젝트를 위한 교훈 (2002-05-02)
그것은 기업이 에이전시와 함께 웹사이트를 구축할 때 어떤 문제점들이 있으며, 그 문제를 어떻게 바라보아야 하는지에 대한 생생한 '현장'의 조언이었다.
오프라인 기업에 있는 온라인 부서의 고민 (2002-04-24)
오프라인 기업에 있는 온라인 부서는 조금 애매한 위치를 지닌다. 회사 속에 있으면서도, 회사의 핵심 비즈니스와는 조금 다른 별도의 전문성과 미션을 가진 그룹이기 때문이다.
실패한 웹사이트 복기 두기 (2002-04-17)
실패하는 사이트를 만들게 되는 것일까? 여기서 어떤 교훈을 찾을 수 있을까? 작고 단단하게 시작해 발 빠르게 움직이고 진화해 나가는 것이 성공적인 웹사이트를 만드는 방법이다.
네이트 사이트 개편 들여다 보기 (2002-04-10)
SK텔레콤의 유무선 포털 사이트 네이트(http://www.Nate.com)가 지난 주 개편을 단행했다. 2001년 10월 17일 오픈 이 후 가진 첫번째 메이저 리뉴얼에서 네이트는...
성공적인 사이트의 구축을 위한 클라이언트의 역할 (2002-04-03)
성공적인 사이트란 무엇일까? 단순히 보기 좋은 사이트가 아닌, 하나의 완성된 제품으로서 유저에 의해 지속적으로 사용되고 이를 기반으로 가치와 수익을 창출해 내는 사이트.
유저 중심의 사이트를 만드는 작업 공정 한 가지 (2002-03-27)
사이트를 만들기 위해서는 어떠한 작업 공정들이 수행되어야 할까? 그 중 하나가 유저 프로파일과 시나리오 작성이다.
컨텐츠 사이트, 온라인 쇼핑몰을 벤치마킹하라. (2002-03-20)
컨텐츠가 상품이라면, 사이트는 그 컨텐츠를 판매하는 쇼핑몰이 될 것이다. 보여주는 사이트에서 판매하는 사이트로의 전환. 여기에 기존의 온라인 쇼핑몰들이 몇 가지 시사점을 제공한다.
컨텐츠 유료화 사이트 기획에서 고려해야 할 몇 가지 (2002-03-13)
무료 사이트를 유료 사이트로 전환하고자 할 때 어떤 것을 고려해야 할까? 유저를 교육시키기 보다는, 업체가 먼저 다른 패러다임에서 비즈니스를 바라보는 시각이 필요하다.
초보 웹 기획자에게 추천하는 바로 이 책 (2002-03-06)
세상 모든 일이 그렇듯, 웹 기획이란 것도 책에서만은 배울 수 없는 것들이 많다. 하지만, 경험도 부족하고 배울 곳도 마땅치 않은 초보자라면, 책은 유용한 길잡이가 되어 준다.
유료화에서의 인간의 설득력 (2002-02-27)
컨텐츠 유료화에서 가장 중요한 컨텐츠의 가치겠지만, 온라인에서 이 가치를 유저에게 설득하고 돈을 내도록 유도하는 방법은 다양할 것이다. 여기서는 인간적인 접근으로...
월스트리트저널의 2800만 달러짜리 사이트 리뉴얼 (2002-02-20)
웹을 공부하는 가장 좋은 방법은 웹 속에서 웹이 진화해가는 과정을 들여다 보는 것이다. 그렇다면, 총 2800만 달러라는 어마어마한 비용이 들어간 월스트리트저널의 리뉴얼...
컨텐츠 유료화 사이트의 게이트 주변 풍경 (2002-02-06)
유저에게 돈을 내도록 요구한다는 공통점을 빼면, 이 게이트의 주변 풍경은 비즈니스의 내용과 사이트의 특성에 따라 매우 다른 모습들이다. 몇 가지 사례를 살펴보자.
정액제 디지털 음악 사이트 홈페이지 둘러보기 (2002-01-30)
홈페이지는 한 업체의 가장 집적된 노하우와 내공, 그리고 전략이 농축된 공간이 된다. 이런 기대를 가지고, 몇몇 해외 정액제 디지털 음악 사이트의 홈페이지들을 살펴보았다.
컨텐츠 사이트에서 주목해야 할 기술적 이슈 4가지 (2002-01-23)
다음은 2002년 한 해, 컨텐츠 사이트의 기획과 구축에서 고려해야 할 기술적 이슈 4가지이다. 일반적인 사이트에도 적용되겠지만 필자는 주로 컨텐츠 사이트의 관점에서 살펴보았다.
Yahoo.com의 유료 서비스 총정리 (2002-01-16)
지난 해는 온라인의 절대 강자로 꼽히는 야후에게도 매우 힘든 한 해였다. 그래서 역으로 광고 수익 의존도를 낮추기 위한 여러가지 유료화 시도들이 이루어졌다. 그 내용을 살펴본다
정액제의 대안으로 제시되는 소액결제 모델 (2002-01-09)
정액제가 보편화 된다면, 수많은 정액제 경쟁에서 살아남을 수 있는 업체는 몇이나 될까?이것은 네트워크와 커뮤니케이션이라는 웹의 가장 기본적인 기반을 역행하는 흐름 아닐까
2002년, 이런 것들을 주목한다.(2002-01-02)
2001년이 유료화를 위한 사전 준비기간 이었다면, 2002년은 보다 많은 업체들이 유료화에 뛰어드는 실행의 해가 될 것이다. 이런 2002년에 주목할 만한 몇 가지 이슈들을 소개한다.
지난 한 해를 보내며 드리는 글 (2001-12-26)
오늘은 이렇게 평소의 딱딱한 말투에서 벗어나 좀 편안하게 여러분께 인사 드리려고 합니다. 날이 날이니 만큼 말이죠.
실행되고 있는 몇 가지 뉴스 유료화의 현황 (2001-12-19)
미국 신문 협회가 지난 10월 발표한 내용을 바탕으로 몇 가지 온라인 뉴스 사이트의 유료화의 현황을 살펴본다.
컨텐츠 유료화에 등장한 또 하나의 빌링 솔루션 (2001-12-12)
컨텐츠 유료화의 성공을 현실화 시키고자 하는 또 하나의 빌링 솔루션이 등장했다. 바로 Shared Authentication Network. 이것은 다양한 컨텐츠 통합을 통한 가치 창출과 정액제에 밀려...
사이트의 운영툴 구축 방법론 한가지 (2001-12-05)
뒷단의 운영툴은 사이트의 일관성과 안정성, 나아가서는 운영 비용 절감과 조직의 퍼포먼스 제고와 관련된 기업의 매우 중요한 인프라다.
사이트의 유료화 전환과CMS(Content Management System) (2001-11-28)
좋은 사이트들을 만날 때마다, 기획자로서 이 사이트들의 뒷단에 어떤 운영툴이 붙여져 있을까 궁금할 때가 많다. 앞단의 돌아가는 모양새만큼이나, 혹은 그보다 더 뒷단의 운영툴이 중요하다는...
Inews24의 회원 가입을 포기할 '뻔' 했던 몇 가지 이유 (2001-11-21)
사이트에서 '과금'이라는 트랜잭션이 일어나는 순간 공짜 사이트였을 때는 다소 간과될 수 있는 문제들도 첨예하게 대두된다.
유저를 끌어들이는 온라인 텍스트 컨텐츠의 규칙 (2001-11-14)
온라인에서 텍스트를 잘 읽지 않는다는 것은 정설이다. 그래서 온라인에서의 텍스트 컨텐츠의 포맷은 지면과 다를 수 밖에 없다. 여기에서는 온라인에 적합한 텍스트 컨텐츠의 포맷을 소개한다.
장기적인 관점에서 바라보는 넷의 가치 (2001-11-07)
클릭 온리 업체들이 오늘의 생존을 위해 허덕이고 있는 반면, 오프라인 기업들은 넷의 가치를 찾지 못해 온라인 비즈니스에 대해 모호한 태도를 취하고 있다.
Click Only 업체에게 컨텐츠 유료화란… (2001-10-31)
광고 수익과 주식을 통한 회사 가치 상승의 길이 모두 막혀버린click only 업체들에게 컨텐츠 유료화란 전략이라기 보다는 어쩔 수 없는 선택이 아닐까? 그리고 그에 대한 결과는 시장이 알려줄 것이다.
유저는 온라인 컨텐츠에 돈을 지불하지 않는다’(?!)에 대하여 (2001-10-24)
최근 많은 인터넷 관련 뉴스 사이트들에서 볼 수 있었던 흥미로운 헤드라인 하나가 있었다. "Users won't pay for online content" (유저는 온라인 컨텐츠에 돈을 지불하지 않을 것이다) ...
개인화 서비스와 유저 메이킹 컨텐츠 (2001-10-17)
유저에게 가치 있으며 다소 쉽게 도입할 수 있는 유저 컨텐츠 서비스는 무엇일까? 하나의 답이 개인화 서비스에 있다.
유저가 만든 컨텐츠를 사이트와 통합하는 방법 (2001-10-10)
최소한 커뮤니티나 유저 충성도 강화에는 도움이 될 것이다. 아니, 그렇지 않다는 판단을 할지라도 사이트와 유저와의 관계를 정의한다는 점에서 이것은 피해갈 수는 없는 문제이다.
사이트의 커뮤니티를 강화하는 프로파일 서비스 (2001-09-26)
커뮤니티의 가장 기본적인 단위를 게시판이라고 본다면, 이 외의 커뮤니티 서비스의 기본적인 구성은 무엇일까?
미국 테러 참사에서 빛난 월드와이드웹 (2001-09-19)
때로 가장 급박한 상황이 인간의 가장 우수한 능력을 발휘하게 한다. 그건 웹에서도 마찬가지다. 최악의 미국 테러 사건은 아이러니하게도 웹의 가장 빛나는 정수를 보여주었다.
개인화 뉴스 서비스의 유료화 (2001-09-12)
고객과의 관계를 맺기 위한 서비스 차원의 개인화 서비스도 있지만, 보다 분명한 가치를 제공하고 실질적인 현금을 요구하는 개인화 서비스들도 기획되거나 제공되고 있다. 이러한 영역들을 살펴본다.
워싱턴 포스트의 사례에서 보는 개인화 서비스 (2001-09-05)
새롭게 주목 받고 있는 개인화 유행의 개괄을 소개했던 지난 주에 이어 이번 주에는 미국의 일간지인 워싱턴 포스트지의 온라인 개인화 전략과 그 배경을 구체적으로 살펴본다.
온라인 뉴스 사이트에서 개인화의 문제 (2001-08-29)
한 때 많은 이들을 사로잡았던 ‘개인화’가 대형 뉴스 사이트에서 다시 부상하고 있다. 그 배경은 무엇일까?
Salon.com의 사례에서 보는 컨텐츠 유료화/수익 다각화 (2001-08-22)
Salon.com의 다양한 시도들은 컨텐츠 비즈니스에서 컨텐츠의 품질 이외에 고민해야 할 것들, 컨텐츠 유료화와 수익 다각화에 대한 여러 가지 생각할 거리를 던져 준다.
세계 최대의 유료 사이트 Ancestry.com의 회원 획득 노하우 (2001-08-16)
기본적인 비즈모델의 탄탄함은 제외시킨다 하더라도 Ancestry.com의 성공 사례는 정액제 기반의 비즈니스를 어떻게 접근해야 하는지에 대한 여러가지 시사점을 준다.
온라인 커뮤니티를 이용한 성공적인 마케팅 리서치 사례(1) (2001-08-09)
가장 심도 있는 소비자 조사를 시행하고 또 그 결과를 제품에 끊임없이 반영해 성공을 거듭해 온 세계 굴지의 오프라인 기업들이 마케팅 리서치 기반을 오프라인으로 옮기고 있다.
돈 되는 온라인 커뮤니티 Top 10 트렌드 (2001-08-01)
최근 전문 커뮤니티 컨설팅 업체인 Forum One Communications의 회장인 Jim Cashel이 온라인 커뮤니티의 Top 10 트렌드를 발표했다.
CNET이 지향하는 제 3의 비즈니스 모델 (2001-07-25)
설명이 필요 없는 세계 최대의 온라인 미디어 회사인 CNET이 새로운 비즈니스 모델을 선언했다. 이른바, controlled circulation publication이라는 것.
10대를 위한 차별화된 커뮤니티 해법-온라인 일기 (2001-07-19)
10대들을 위한 커뮤니티에 필요한 것을 무엇일까? 10대를 사로잡는 적확한 테마, 팬시한 디자인, 자신을 표현하고 타인과 교류할 수 있는 수단 등등- 10대들로 하여금 가장 사적인..
BMW가 시도한 새로운 온라인 홍보방법 (2001-07-11)
BMW의 초호화판 온라인 홍보가 넷의 화제다. 거품의 시대를 지나 정말로 웹이 홍보 매체로서의 진정한 가능성을 인정받고 있는 것일까?
디날리 코리아에게 들어보는 컨텐츠 신디케이션 (2001-07-04)
신디케이션 업체인 디날리 코리아의 정태식 이사와 김찬균 부장을 만나 현장에서 느끼는 신디케이션 비즈니스에 대해 들어보았다.
게시판에 대한 몇 가지 것들 (2001-06-27)
프로그래밍, 커뮤니티 정책, 컨텐츠 전략에까지 이 게시판은 폭넓게 연관된다. 게시판은 정말 가장 보편적이지만, 가장 어렵고, 가장 기본이지만 또한 가장 중요하다
컨텐츠가 마음에 들면 지불하는 Honor System (2001-06-20)
강제로 돈을 내라고 해봤자 별 소득이 없을 것 같을 때, 컨텐츠 비즈니스 업체들이 선택할 수 있는 새로운 과금 방식이 생겼다.
정액제 이메일 컨텐츠 배달 서비스 FanTeamLink.com (2001-06-13)
유저가 컨텐츠에 돈을 내지 않는 가장 큰 이유는 무엇일까? 그것은 아마도 인터넷 컨텐츠의 편재성, 즉 필요한 컨텐츠는 여기가 아닌 다른 곳에도 있으며, 조금만...
글로벌 컨텐츠 신디케이션의 문제 (2001-06-07)
모 대기업에서도 이 분야에 의욕적으로 뛰어들었다가 검토 단계에서 중단되었다는 소문이 돌기도 한다. 결국 돈이 안 된다는 판단일 것인데, 이유는 시장의 협소함에 크게 기인할 것이다.
컨텐츠 신디케이션을 앞세운 마케팅 비즈니스 Mondaq.com (2001-05-31)
이번 주에 소개할 Mondaq.com은 마케팅 툴의 성격을 띄며, 보다 전문화된 분야의 컨텐츠 aggregation과 신디케이션을 담당하는 컨텐츠 비즈니스 모델을 보여준다.
뉴스 신디케이션의 한가지 모범 Moreover.com (2001-05-23)
비즈니스 모델보다는 이런 점이 오히려 더 시사하는 바가 크지 않는가,라는 생각이 든다. 선택과 집중. 잘 할 수 있는 것만 골라 더 잘 하는 것.
세미나에 대한 몇가지 생각 (2001-05-15)
망에 대한 피드백은 잘 리포트 되지 않으면서,같은 패턴으로 재생산, 재소비 되는 아주 생산자 중심적인 제품이다. 바로 IT업계 여기저기서 펼쳐지는 각종‘세미나’라는 것들이다.
사이트 업그레이드! eBags.com의 의미 있는 실험 (2001-05-09)
B2C 가방 전문 전자상거래 업체인 eBags.com이 올해 초 실시했다고 발표한 한 테스트 작업은 리모델링(remodeling) 작업의 한 모범을 보여준다.
게시판을 분석하여 트렌드를 예측한다 Opion.com (2001-05-02)
온라인의 게시판에 쏟아져 나오는 무수한 의견들을 분석하여, 시장의 움직임과 다가올 트렌드를 파악할 수 있다고 주장하는 업체가 있다.
웹사이트, 기본이 중요하다. (2001-04-27)
생존에 대한 위협 속에서 다소 시들해진 단어들이 있다. 개인화, CRM, 데이터마이닝 등 한 때 모든 인터넷 업자들을 매혹시켰던 개념들.
개인화 된 음악 서비스 어디까지 왔나? (2001-04-17)
이제는 익숙해져 버렸지만 MP3.com의 My MP3나 냅스터란 소프트웨어를 처음 사용할 때의 놀라움은 거의 충격에 가까운 것이었다.
살롱닷컴의 조금 더 ‘인간적인’ 유료화를 바라보며.. (2001-04-10)
유료화를 언급하면서 빌링 시스템이나 DRM, 비즈니스 모델 등을 논하지만, 정작 잊고 있는 것이 있다. 유료화도 사람이 하는 것이고...
재미있는 소호식 컨텐츠 유료화 성공 사례 (2001-04-04)
아주 작은 사이트도 유료화를 할 수 있고, 투자비용 대비 의미 있는 수익이 발생해 그것으로 먹고 살 수 있게 해 준다면 그게 바로 성공이라는 것.
나의 Usability Test 체험기 (1) (2001-03-28)
쓸모없는 사이트를 만들어 거액의 비용을 날리기 보다는, Usability Test를 진행해 유저가 진정으로 원하는 사이트를 만들어 두고두고 번성하라는 충고이다.
정말로 커뮤니티가 중요하다 (2001-03-20)
커뮤니티에 수익모델이라는 잣대를 대 보면 어떤 결과가 나올까? 아이러브스쿨이나 프리챌의 수익모델이 아니다.
새로운 모바일 엔터테인먼트의 사례 몇 가지 (1) (2001-03-14)
최근 모바일 엔터테인먼트, 모바일 게임에 대한 관심이 급증하고 있다. 핸드폰을 무선 전화라고 번역하자면 굳이 3G니 CDMA2000...
가트너 데이터퀘스트의 발표에 따르면 이러한 모바일 게임 사용자가 2005년까지 6십억에 이를 것이라고 한다. 데이터모니터에서는 2005년, 5명중에 4명의..
바코드를 이용한 새로운 모바일 쇼핑법 Barpoint.com (2001-03-06)
핸드폰이나 PDA같은 모바일 디바이스. 현장에서 바로 제품의 바코드 넘버를 입력하거나, 기기에 장착된 스캐닝 기능을 이용해 바코드를 스캐닝 하기만..
B2B 시장으로 향하는 디지털 음악 비즈니스 (2001-02-27)
냅스터가 위기를 맞고 있다. 하지만 냅스터는 많은 다른 인터넷 음악 비즈니스 업체 역시 위기로 몰아넣었다.
컨텐츠와 커뮤니티의 개념을 새롭게 구현하는 Plastic.com (2001-02-21)
인터넷 비즈니스 고전에서 언급하는 웹에서의 커뮤니티와 컨텐츠의 결합이란 바로 이런 것이 아닐까 하는 생각을 하게 된다.
컨텐츠를 재가공해 페이지뷰를 늘리는 방법들 (2001-02-13)
계속되는 불황속에서, 컨텐츠를 이용해 수익을 창출하기 위한 여러가지 방법들이 실험되고 있다.
뉴욕 타임즈의 온라인 컨텐츠 비즈니스 전략2001-02-06
최근의 경향을 보면 대부분 인원을 감축을 발표한 회사는 인원감축과 함께 새로운 수익 모델과 사업의 방향을 제시한다.
Talk Back을 통해 본 컨텐츠 유료화의 주요 논제들 (1) (2001-01-30)
컨텐츠 유료화와 관련된 몇 가지 과금 시스템과 최근 업계에서 자주 언급되고 있는 컨텐츠 신디케이션에 대한...
리서치를 하거나 자료조사를 하고 관련된 정보를 찾아 나서면 이제는 많은 국내의 관련자료와 정보를 찾을 수 있다.그러나 과연 가치있는 컨텐츠란 무엇일까?
최근의 경향을 보면 대부분 인원을 감축을 발표한 회사는 인원감축과 함께 새로운 수익 모델과 사업의 방향을 제시한다.
2001년, 새로운 인터랙티브 TV 시대는 열리는가? (1) (2001-01-16)
환상적인 TV 세상과, 동시에 새로운 T-Commerce 마켓을 열 것이라는 인터랙티브 TV.이에 대한 논의는 오래 전부터 있어왔지만...
AOL과 타임워너의 합병이 승인되었다. 이 승인은 여러가지 의미를 가지고 있겠지만 인터랙티브 TV 시장에 있어서도 적지 않은 파장을 일으킬 것이라는 예측이다.
제 2세대 P2P 온라인 음악 서비스의 가능성 -AIMSTER (2001-01-10)
디지털 음악 시장의 제 2세대 P2P는 두 가지 방향으로 나뉘어 새로운 국면을 형성하고 있다. 새로 런칭될 냅스터처럼 모든 저작권 문제를 풀고..
포스트 냅스터 시대를 여는 2001 디지털 음악 산업의 이슈는?-1 (2001-01-03)
작년 한 해, 디지털 음악 산업계는 온통 냅스터란 이름으로 가득했다. 작년 3월 불과 2백만에 불과했던 다운로드 사용자가...
스트리밍이 아닌 다운로드 방식의 정액제 서비스를 채택할 업체는 우선 냅스터와 제휴를 맺은 베텔스만이 될 것으로 보인다.
인프라를 신디케이션하는 비즈니스 사례 (2000-12-27)
온라인 쇼핑에서 가장 선호되는 아이템 중의 하나가 바로 음반이다. 그래서, CD 전문 쇼핑몰 뿐만 아니라, 일반 쇼핑몰이나 커뮤니티 사이트에서도 ...
전자상거래를 촉진시키는 새로운 어필리에이션 솔루션 (2000-12-12)
컨텐츠나 커뮤니티를 통해 수익을 발생시키는 가장 기본적인 방법의 하나가 어필리에이션(affiliation)일 것이다.
새롭게 도약하고 있는 온라인 컨텐츠의 영향력 (2000-12-05)
지난 몇주 국내외에서 벌어진 굵직굵직한 사건은 인터넷 컨텐츠의 위력을 다시금 실감하게 했는데, 이들 사건을 다루는 웹사이트에 사용자가 폭주하는 현상을 통해 볼 때…
온라인 음악 서비스의 새로운 트렌드 - Subscription(정액 회원제) - 2 (2000-11-28)
음악서비스를 유료화할 때 사용자의 입장에서 보면 단순히 하나의 음반사가 아닌 여러 음반사를 포괄할 필요가 있으며, 유료화는 사용자에게 안정적 서비스를 제공할 수 있는….
온라인 음악 서비스의 새로운 트렌드 - Subscription(정액 회원제) - 1 (2000-11-28)
온라인 음악 비즈니스 업계의 유료화를 위한 노력으로 매우 부산하다. 그중 사용자의 거부감을 최소화하면서 음악 서비스를 유료화하기 위하여 정액회원제의 도입을….
인터넷 방송을 이용한 선거 운동 (2000-02-10)
2000년 2월 10일은 인터넷 소사에 있어 또 하나의 의미있는 날이 될 것 같다. 최초로 미국의 대선 후보자가 온라인 상에서 리얼타임으로 유권자와 만나 캠페인을 벌이는…
발전하고 있는 인터넷 고객 지원 서비스 (2000-01-11)
쇼핑몰 사이트에 대한 고객 지원에 대한 요구는 지속적으로 높아지고 있는 가운데, 기존의 콜센타나 E-mail 뿐 아니라 채팅을 통한 지원 역시 크게 각광을 받고 있는데…
Talk Back을 통해 본 컨텐츠 유료화의 주요 논제들 (2) (1999-01-01)
인터넷 혹은 컨텐츠 비즈니스가 초기 부밍 단계에서 벗어나 본격적으로 시장을 형성하는 단계로 넘어가기 위해서는 ‘유료화’라는 산을 넘어야 한다.